ŚWIAT I BOHATEROWIE

Świat i bohaterowie z książki Zaufać wrogowi K. Goldman i P. Herman


RODY

Ziemie Dalszego Wschodu zamieszkiwane są przez trzy rody - wampiry, elfy oraz ludzi. Każda z ras jest inna, każda jest wyjątkowa.
Ludzie są dumni, honorowi i gotowi do poświęcenia, są świetnymi żeglarzami i architektami, jest też wśród nich wielu mędrców.
Elfy cenią pokój i dobro, są piękni i długowieczni, lecz część z nich ma straszne serca. Przez wieki żyły w harmonii z naturą, jednak z czasem zatracają tę zdolność. Ich architektura przewyższa wspaniałością nawet budowle ludzi.
Rasa wampirów podzielona jest na szczepy - długowieczne wampiry królewskie, z których każdy posiada swój niepowtarzalny dar, oraz pozostałe, żyjące tylko nieco dłużej od ludzi, uważane za gorszy podgatunek. Picie krwi oraz obawa przed promieniami słonecznymi to tylko mit...
Pokój między rodami, trwający nieprzerwanie od ponad pół wieku, zostaje gwałtownie zerwany przez śmierć...

MARTONI

Oddział najlepszych wojowników, jakich wydała ziemia ludzi, nazwany na cześć swojego założyciela, Martoniusa Młodszego.
"Nieustraszeni w bitwie, cisi i sprytni podczas zasadzek i wycieczek, ludzie o twardych karkach i wielkich sercach, nie cofający się przed oddaniem życia za przyjaciół i za tych, których mają bronić."
Dowódcą tego znamienitego, honorowego oddziału jest królewska córka, księżniczka Marvia.

ARGUIDZI

Arguidzi, zwani również druidami, to czwarta rasa, znacznie potężniejsza od pozostałych - to wielcy mędrcy, którzy przez pokolenia przekazywali tajemną wiedzę i niespotykane zdolności swoim następcom. Dzieci zrodzone z dwojga przedstawicieli tej rasy często posiadały wielkie moce i równie często były okrutne i schodziły na ścieżkę wiodącą ku złu. Dlatego też dawno temu, na specjalnym wiecu, zakazano posiadania dzieci przez kobietę i mężczyznę, którzy są druidami. Za złamanie zakazu śmierć groziła zarówno winowajcom, jak i ich potomstwu. Druidzi łączą się zatem w pary jedynie z przedstawicielami innych ras - ich moc jest na tyle silna, że zawsze przekazywana jest na następne pokolenie, więc rasa, choć zróżnicowana, wciąż trwa.

WYSPA KRYSPYDIA

To starożytna wyspa położona na Morzu Pięciu Skarbów. Jest tu ciepło i słonecznie, a zbudowane z marmuru portowe miasto, dzięki charakterystycznym dla swojej architektury licznym kolumnom, sprawia z daleka wrażenie ażurowego.
Mieszkańcy są sprzymierzeni z wampirami, dlatego, będąc poszukiwanym przez ich ród, lepiej nie rzucać się w oczy. Morze u wybrzeży wyspy skrywa cenne perły, ale kryją się tu także śmiertelnie niebezpieczne syreny...

ELIKSIR

Eliksir uodparnia tego, kto go wypije, na penetrację umysłu przez Nuwara i jest jedyna szansą na zwycięstwo z potężniejącym złem. Do jego uwarzenia potrzeba wielu składników, a zdobycie każdego z nich jest trudne i niebezpieczne.
W poszukiwaniu ingrediencji bohaterowie będą musieli udać się w odległe, niebezpieczne i tajemnicze miejsca, wykazać się sprytem i odwagą. Ich wrogiem jest czas - niektóre ze składników muszą być zdobyte w określonym momencie, a wróg nie zamierza dłużej czekać...

PAN UMYSŁÓW

Nuwar jest owocem zakazanej miłości dwójki arguidów. Skumulowana w nim moc rodziców sprawiła, że jest wszechpotężny - panuje nad wszystkimi żywiołami, a także... nad umysłami. Wychowany w nienawiści do swojej rasy dąży do zgładzenia wszystkich druidów.
Jego żądza zemsty jest nienasycona. Kiedy prawie udało mu się zrealizować swój plan i pozostała już tylko garstka ukrywających się druidów, postanawia zdobyć władzę nad całym światem.







Książka Zaufać wrogowi K. Goldman i P. Herman – wizualizacja
Zamów książkę Zaufać wrogowi K. Goldman i P. Herman – księgarnie i sklepy

LUB ZOBACZ WIĘCEJ:

Recenzje, opinie i oceny o książce Zaufać wrogowi K. Goldman i P. Herman

Cytaty i fragmenty z książki Zaufać wrogowi K. Goldman i P. Herman